阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

when-the-past-was-around◆游戏时长: 10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,浏览器在线游玩……一些个人感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏演出和声音,这个解出答案走向游戏流程……因为点击类游戏玩少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用点击”存在意义

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

女主人公是一位上深夜班白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,客人态度更是恶劣至极。……作为服务业的员工,她态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……连对方常识都能改变催●暗示法"我在网上找到了这样催眠方法

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

女主人公是一位上深夜班白皮辣妹。她不仅工作态度散漫,客人态度更是恶劣至极。……作为服务业的员工,她态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……连对方常识都能改变催●暗示法"我在网上找到了这样催眠方法

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-4/

1995 年,微软推出了具有里程碑意义的 Windows 95,DOS 时代开始进入倒计时。……分庭抗礼/图片:《新片观测站》,《软体世界》,1997 年 10 月刊时间来到 1997 年,操作系统更迭游戏业的影响逐渐显现……2002 年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传 2》研发被迫陷入停滞

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/game/beer-factory

接受挑战,做好自己啤酒厂、员工、生产线,及货物进出口管理工作。……物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……现实经济每个行动都会产生成本,这与你财务方面的管理工作息息相关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

水之城(Aquatico)

indienova.com/game/aquatico

当发现在潮汐之下建立新世界可能后,人类文明重新开始机会似乎变得触手及。……虽然这是一个全新开始,但前方危险和挑战会证明海底生存并不是儿戏…… 在水下建造一座独特城市来逃离这个垂死世界……使用无人机和潜艇,建造生产线并监督探险队黑暗海洋深处进行调查

篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

进入真实快速 1v1 对抗模式,展示你灵活控球技巧和假动作,戏耍你对手后投篮得分!……[两种多人在线 1 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[游戏特色]- 真实 1 1 篮球玩法。- 写实 3D 画面。- 两种不同多人对战模式

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后……在增添内容同时,之前遗留一些顽固bug、部分性能相关优化、各种细节操作调整工作也提上了日程

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……——阅尽世间繁华老者,与世界充满好奇少年一起坐在海边垂钓。……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停试吃自己做太咸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)